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sabato 30 marzo 2024

Una Vita da Città - City Life 2008 EDition

 CITY LIFE 2008 EDITION ON STEAM .


la foto delle relazioni in city life


City Life 2008 , mi ha colpito in qualche modo. Nel lontano 2011 - 2013 lo provai a capolino di quando su steam andava CitiesXL o Simicty 4, ancora amato quest'ultimo nella comunità di internet alla PARI di Doom.
 
City life fu una storia finita li. Si lo disistallai e ancora HO la recensione negativa su steam. 
:BOH:
 
Tutto quello che sò che poche settimane fa , lo reinstallato perchè la mia configurazione d'ora non mi permette grandi cose.
 
Cercando quindi un gioco che girasse sulla mia configurazione a differenza di Simcity 4 , provai di nuovo City Life 2008 Edition . 
 
Questo perchè su internet trovai un articolo ,o su reddit, che descriveva che a differenza dei vari ceti che si picchiavano quando dovevano occupare un quartiere o una casa era ECCEZIONALE.
 
I personaggi divisi tra :
 

qui l'elenco di una parte del manuale , scaricabile a chi possiede il gioco originale su steam. 
Queste diversità non si trovano in nessun city builder . Le diversità costituiscono i ogni lavoro , una azienda , negozio o impresa , diversi ceti , che fanno funzionare l'azienda , essendo quasi prototipo di CITIES XL , guadagni più soldi o no . Questa meccanica vecchia come il mio nonno , che si chiama morra cinece  , or in gergo BGG , Rock-paper-scissor , dove una risorsa o oggetto o qualsiasi altra cosa è superiore a un altra costituendo poi una possibilità di soprressione durante il gioco. 
I wargame , che NON hanno il chit system , usano spesso questa meccanica e in questo caso è usata Originalmente . 
 
In Cities Skylines invece si usano vettori , piccole unità di IA , intelligenza artificiale che hanno un tragitto e una quotidianità , come succedeva anche in Simcity 4 , anche se ERANO solo numeri.

Se Simcity 4 è un gioco che ancora oggi con i soli numeri , decreta un successo di comunità alla pari di doomworld.com di doom , beh c'è da dire che , personalmente, NON capisco come City Life 2008 non avuto il successo che merita. 

NON è Cities XL , che per il suo tempo , hanno levato quell'originalità , sostituendola con una gerarchia . Peccato il bello era proprio che ogni tanto nello schermo in basso , ti avverte di problemi in certi quartieri dove se le danno di santa ragione con l'animazione. 

C'è già la telecamera in prima persona , cosa che 2008 era qualcosa di geniale. Difatti Cities XL ha la telecamera in prima persona , Cities Skyline aveva bisogno di un mod per andare in prima persona ! - Simcity 4 NON ha mai avuto e nemmeno c'è ne stato bisogno. 

Tra i tre , vince Theo Town , un clone di Simcity 4 , che non ha le stesse qualità di Simcity 4 , ma ha così tante funzioni da essere uno dei primi giochi , anche se unico che invece si salva è proprio Simcity 4 & City Life , per le meccaniche HardCORE.


Quello che NON vi ho ancora detto , è che ha fatto la stessa strada di Simcity 4 della grande Maxis. 

Importare un Heightmap, costruire scenari e sbloccare per ogni Territorio le chiavi per aumentare quel territorio. Bellissimo !

Anche se qui NON parlo di Design , o poco , ci tengo a precisare che a quel tempo , questa originalità di gioco era comune , poi piano piano come nel cinema si è perso l'hardcore game. 


Fare comunità a quel tempo era comune . Guardate in alto il mio file di modding. Quelle comunità sono come City Life , antiche , vetuste , ma siamo nel 2024  !!!!!!! questo vuol dire che i giocatori hanno ancora PASSIONE PER QUEL GIOCO ! 


Grazie Notch per aver creato Minecraft  e aver CREATO E DATO LA POSSIBILITA' ALLE SOFTWARE HOUSE di dare vita al mercato indie , altrimenti tutti cambieremmo il pc ogni anno per giocare a call of duty o battlefield !

bye Omar !




 
 






mercoledì 17 gennaio 2024

Cities Skylines : Dilemma Universale

 


DOMANDATI COME MAI , 


COMUNITA' COME 

+ simtropolis 

+doomworld

+warzone2100

+dungeon keeper

+command & conquer

ecc

siano ANCORA ATTIVE.

Oggi ho risposto questo sul FRAME scatenato dall'ultimo upgrade della COLOSSAL ORDER.

domandati come mai https://community.simtropolis.com/

and simcity 4 , in particolare è ancora VIVA DAL 2003 

Il gioco in per se è una sfida continua !

sai cosa facevo io in Cities Skylines ? 

Generavo un terreno casuale , con il mod o con heightmaps e giocavo con natural overload , in uan sfida sempre continua , perchè se i soldi sono infiniti , dov'è il divertimento ?

Io non ho comprato CO2 , perchè mi diverto ANCORA a simcity 4. 

Il gioco è fatto per chi vuole creare le città , ma allora perchè mettere l'albero delle tecnologie ? che senso ha ?

soldi infiniti = cheater.



Questo oltre la modification , gamification , la random generation , 

c'è una cosa che riguarda tutti i giochi, una cosa che vogliamo tutti mentre si gioca : il divertimento. 

Ora spiegatemi perchè un gioco deve essere commercializzato , solo per essere tenuto sullo "scaffale" come si diceva un tempo , è "da scaffale" e rimaneva li. 

Un tempo i giochi costavano meno a produrli, e ci si guadagnava , nell'indie anche oggi è così.

Un city builder è una perla d'oro , guardate ad esempio proprio Cities Skylines , della Colossal Order , dal 2015 al 2022 circa , prima che annunciassero quello nuovo , ha durato per la moddabilità , (cosa che ho già parlato nel mio blog principale) - questo che parla di viogiochi invece , l'argomento è proprio quanto può divertire e quanto ha divertito cities skylines , rispetto a simcity 4 ? Niente.

La cosa che traina il tutto NON è la sfida in se per se, cosa irrilevante, ma il comparto 3D e la moddabilità. NON mi direte mica che 3 industrie messe a caso, anche con una certo posizionamento rispetto alle residenze è sfida ! , poi non parliamo dopo , quando hanno aggiunto tutto il resto , l'industria e diciamolo HANNO FINITO IL GIOCO ... , con i DLC.

Ora se qualcuno ha giocato a Simcity 4. E' come se un funambolo oltre che a dormire sul tappeto di chiodi ci stesse tutto il giorno. 

Capite che se sbagli una cosa a Simcity 4 è GAME OVER.

Capite che se fai una città sbagliata NON succede nulla. 

Capite che se sbagli ha far tornare i conti nella città è GAME OVER, sei licenziato, ricomincia "c*****ne" !

C'è proprio la scritta con Game Over.



Come detto avere soldi infiniti NON è divertimento, uno si può divertire come gli pare, mettere le case a caso , industrie a caso, ma il divertimento è comunque qualcosa che ti trascina verso un nuovo gioco o "New game" - perchè devo smettere di giocare al quel videogioco ? come mai lo riprendo sempre ? come mai mi piace passarci il tempo infinitamente ? proprio per il motivo che diverte.

Molti studi di games fanno giochi come pacchi regali. Esce x genere e tutti dietro, direi in tutta sincerità a questi studi di creare giochi e pensare un pò di più al gioco che si commercializza, NON hai soldi facili , che vengono da soli , ma allo scopo perchè il game designer c'è e vuole soddisfare il giocatore.

Il divertimento avviene giocando, poi viene con l'ironia dei giochi , le situazioni imbarazzanti create nel virtuale , e poi diventate meme.

Il divertimento NON è soldi infiniti ,  no ma cercare di creare un flusso di cassa di macro economia e micro economia. 

un RTS , come parlavo nel precedente posto , dungeon keeper ne è l'esempio e poi PER FAVORE, LA GRAFICA , O VISTO GIOCHI SU STEAM con un cubo , o con un omino, in sprite che divertono ancora. VVVVVV è l'esempio lampante , Vampire survival anche ecc.

Per me è sempre una questione di cultura. E in questo caso la cultura del gioco e quindi del videogioco che dovrebbero sapere tutti, o quasi tutti ...

Bye Omar.